El último Mundial de baloncesto celebrado en Asia ha dejado claro que los estadounidenses definitivamente tienen rival. No sólo en la selección española, cuya mejor época lamentablemente ya ha pasado -pese a un futuro espléndido-, sino en otras nuevas potencias como Canadá, la siempre presente Serbia y como no, la campeona Alemania. es algo que no le pasa NBA 2K24, que no es sólo que no tenga rival, es que ni siquiera se lo espera, lo que no es obstáculo para que, temporada tras temporada, presente un buen número de cambios, aunque en ocasiones sean insuficientes o incluso para peor. . ¿Es este el caso este año? Vamos a verlo…
¿ProPLAY es realmente un salto de calidad?
El gran reclamo a nivel jugable en NBA 2K24 es ProPLAY, una nueva tecnología que permite Conceptos visuales tomar imágenes y movimientos directamente de los juegos de la NBA en lugar de realizar largas y tediosas sesiones de captura de movimiento. También se han hecho, pero está claro que el futuro depende de esta novedad que, pese a todo, no sentimos que represente un gran paso adelante.
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Es cierto que muchas animaciones en tiros, bandejas o regates, por ejemplo, resultan mucho más naturales, pero sinceramente, la jugabilidad tampoco ha sido nunca el mayor problema de esta saga, al menos al principio. Los veteranos de la franquicia ya sabemos lo que es, y es disfrute máximo durante los primeros días o semanas, luego llegan los parches y todo se tuerce. Cruzar los dedos.
El caso es que aunque todavía quedan animaciones rotas cerca del aro, que dan por sentado que la IA te va a meter una canasta sin que puedas hacer apenas nada en defensa, la jugabilidad sigue siendo como la de las Finales de Conferencia. , o las Finales de la NBA, aunque ni un anillo. Siguen persistiendo algunos vicios, como algunas diferencias físicas exageradas entre jugadores que no deberían ser tan diferentes, o sobre todo, y lo que más echamos de menos, una mayor agresividad por parte de la defensa.

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Los buenos equipos defensivos no reaccionan al ataque: son los que obligan al ataque a reaccionar a su defensa, y es algo que no se puede transmitir en NBA 2K.. La iniciativa siempre es del lado ofensivo, y aunque sí contamos con un mayor número de herramientas defensivas en el 1 vs 1, a nivel colectivo no es así. Los mejores defensores son capaces de recuperar su posición tras ser superados, pero si no lo consiguen prácticamente están agotados, ya que la IA en defensa de los jugadores que no tienen el balón no siempre reacciona como debería. debe: ayuda del lado fuerte -el lado del balón-, un interior que sale a defender un triple tras un cambio de pick&roll a un jugador con malos porcentajes cuando sería preferible que mantuviera su posición para la defensiva rebote… Hay mucho margen de mejora en esto.
Pero evidentemente hay más cosas positivas. El primero de ellos es la incorporación, de nuevo, del medidor de tiro a las bandejas y tiros cercanos, que hace que estos dependan más de la habilidad del jugador: tanto del que lleva el balón como del que manda. El sistema de Adrenalina también ha cambiado, y hasta ahora, si realizábamos tres acciones que reducían su medidor, nuestro jugador se convertía prácticamente en un muerto viviente en esa posesión. Ahora, sin embargo, lo que sufrirá es una merma en sus parámetros de tiro, algo que sinceramente nos parece más correcto, y que a la vez premia la buena defensa y penaliza un ataque con exceso de ímpetu y poca cabeza.

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Baloncesto para una temporada completa
Como es habitual, NBA 2K24 ofrece prácticamente un juego para cada jugador de la saga. La mejor incorporación de la temporada pasada -qué carajo, la mejor incorporación en mucho tiempo en cualquier juego deportivo- fueron las Eras, aplicadas al modo Yo NBA. Como recordamos, las Eras nos llevaron directamente a los momentos más icónicos de las últimas cuatro décadas de la NBA, a partir de los míticos años 80, con la rivalidad entre Lakers y Celtics, Magic y Bird, y la irrupción de Michael Jordan a mediados. -Década de 1990. Lo mismo, hasta principios de los años 2000, cuando el precioso juego de equipos como los Phoenix Suns, los Sacramento Kings o los Dallas Mavericks, o la sobriedad, además de extrema eficacia, de los San Antonio Spurs, desafiaron el dominio de los Kobe y Shaq Lakers. En el medio, los durísimos años 90 y la hegemonía de los Bulls, con equipos como los Pacers, los Sonics o los Jazz intentando, sin éxito, hacerles frente.

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Faltaba una década el que empieza en 2010, y lo tenemos. Esto estuvo marcado, sin duda, por la decisión, en mayúsculas, de LeBron James, de “llevar su talento a South Beach” y unirse a Dwayne Wade y Chris Bosh en el Miami Heat, con la intención de ganar múltiples anillos y dominar. la Liga. A pesar de jugar cuatro finales y ganar dos títulos, no estuvo tan mal y, como recordamos, el equipo realmente devastador en ese período fueron los Golden State Warriors. Ahora tenemos la oportunidad de cambiar también esta historia. ¿Y si los del Área de la Bahía de San Francisco no hubieran elegido a Stephen Curry? ¿Y si ese joven y prometedor equipo de Oklahoma City nunca se hubiera disuelto? ¿Y si Kawhi Leonard no se hubiera reñido con la franquicia y se hubiera quedado muchos años más en San Antonio?
Pero no es la única forma de recordar la historia, y tres años después de su triste pérdida, NBA 2K24 rinde homenaje a Kobe Bryant, presentando seis de sus actuaciones más emblemáticas, como el récord de triples, los 62 puntos en tres cuartos… Aquí tenemos sentimientos encontrados, ya que por un lado parece haber pocos desafíos, pero por otro lado, Es cierto que Kobe no tuvo tantos momentos icónicos como, por supuesto, Michael Jordan, especialmente en los playoffs.. Nos parece absurdo criticar que no se incluyera el partido de 81 puntos ante los Toronto Raptors, ya que sería un reto casi imposible de llevar a cabo en el videojuego -la realidad suele superar a la ficción-, pero sí lo echamos de menos, por ejemplo, el séptimo partido de la Final de Conferencia de 2000, cuando los angelinos remontaron 15 puntos en el último cuarto para vencer a Sabonis, Wallace y compañía.
Por supuesto, no faltan los dos modos estrella en los que la mayoría de jugadores invertirán gran parte de las horas que dediquen a NBA 2K24. Por un lado, My Career nos vuelve a poner en la piel de nuestro alter ego, en un viaje en el que hemos descubierto algunas decisiones discutibles. No nos parece criticable, de nuevo, que se haya prescindido de un mayor componente narrativo y de escenas cinematográficas para contar la historia, ya que en muchas ocasiones, esto resultaba de poco interés y resultaba casi un engorro antes de meterse “en el meollo de la cuestión”. ” el camino. Sin embargo, precisamente Su premisa argumental es incoherente a nivel jugable.

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Nos explicamos. Se supone que somos el nuevo “Elegido”, el joven prospecto más esperado en llegar a la NBA desde LeBron James, pero sin embargo, llegamos a la liga -en el equipo que queremos- con un triste promedio inicial de 65, lo que nos deja Nos impide incluso competir contra los grandes jugadores de la NBA en nuestra posición. Nos encontramos con jugadores con medias de 80 o 90 y pico, y no tenemos absolutamente ninguna forma de enfrentarnos a ellos, ni en ataque ni en defensa, en niveles de dificultad con un mínimo de desafío.
Sí, se ha implementado, en nuestra opinión correctamente, la posibilidad de saltarse los partidos más intrascendentes gracias a la función de partidos clave. Rivalidades con otros jugadores, entre equipos, partidos importantes para la clasificación… Estos partidos grandes sólo podemos jugar si queremos, obviando partidos contra equipos más pequeños que poco nos aportarán.

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Sin embargo, como sabemos, lo que más disfrutan los jugadores de MyCareer es el City. Más allá de su cambio de ambientación, a la orilla del mar, el juego nos sitúa en un entorno abierto lleno de campos, actividades secundarias, partidos. un solo jugador o multijugador… El contenido es, una vez más, enorme, pero como ya es tradición, la brecha entre nuevos jugadores y veteranos – o sin dinero gastado y los que pasan por caja-, vuelve a ser grande.
Mientras tanto, los aficionados al coleccionismo deportivo tienen una cita imperdible con Mi Equipo, modalidad que nos ha dejado sensaciones contradictorias. Por un lado, es innegable que la cantidad de actividades y desafíos a realizar es abrumadora. Realmente, es una cantidad que cualquier persona con una vida normal -y llamamos normal no pasar 8 horas al día delante de la pantalla- no puede cubrir. Ese no es el problema, casi nunca lo ha sido. De hecho, El cambio de modelo de temporada ha sido un acierto, ya que la experiencia para progresar en los niveles de estas se consigue simplemente jugando.Nuestra manera.

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Efectivamente, ya no hace falta coger 30 rebotes en varios partidos con cualquier tarjeta dorada, ni sumar 100 puntos con jugadores de los Brooklyn Nets, por poner dos ejemplos, para conseguir puntos de experiencia. Jugamos una partida y avanzamos de nivel, así de sencillo. Se trata de un enorme alivio que libera de la esclavitud de los desafíos a quienes jugarán para avanzar en el pase de temporada, que recordemos ya no es sólo gratuito, sino que hay dos niveles de pago. A pesar de esto, no hemos visto ninguna ventaja real. En el juego entre los que prefieren el pase gratuito o cualquiera de los que dan la opción de invertir dinero real en mayores recompensas, a menos que obviamente sea un atajo.
Lo que ha cambiado, mucho, es el modelo de negocio a la hora de obtener tarjetas. Ahora es Visual Concepts quien controla el mercado, habiendo sido eliminada la casa de subastas. ¿Qué significa eso? Que nos podemos olvidar del marketing y de conseguir MT con el intercambio de cartas. Esto tiene sus puntos positivos, como hacer que todas las tarjetas sean asequibles a precios relativamente razonables, y sus puntos negativos, como el ya comentado. Por otro lado, no sabemos si todas las tarjetas estarán disponibles a lo largo del año, y si podremos hacernos con una tarjeta que se lance ahora el próximo mes de febrero, por ejemplo.
Por el momento, a estas alturas del juego, Nos resulta prácticamente imposible discernir si este modelo es más o menos amigable con el jugador, ya que es completamente nuevo no sólo en la saga, sino en el género deportivo.. El largo plazo dictará sentencia, pero de lo que estamos seguros es que el que no saldrá perdiendo, evidentemente, es Juegos 2K, y nuestra pregunta es inevitable: ¿maximizar su beneficio económico es compatible con un modelo más generoso con el jugador? La respuesta nos parece obvia.
NBA 2K24 es una entrega continua que podrá satisfacer a todos los fanáticos, al menos durante las primeras semanas, o tal vez meses, de la temporada. Como sabemos, a largo plazo algunas decisiones cuestionables y el modelo de negocio ponen en duda la capacidad de entretener y enganchar al jugador, algo que se viene arrastrando desde hace tantas temporadas que no podemos evitar sorprendernos ante lo que está por venir. en el juego. . Sin embargo, a nivel gráfico y jugable es un juego solvente, de eso no hay duda, pero algunas decisiones cuestionables en algunos modos de juego y el modelo de negocio aún más cuestionable nos ponen en alerta.
El mejor
- Jugabilidad mejorada gracias a ProPLAY
- Las Eras se expanden gracias a la Era LeBron
- Cantidad de contenido completamente incomprensible.
El peor
- Técnicamente a un buen nivel, pero ya no sorprende
- El homenaje a Kobe Bryant no está a la altura de su legado
- Omnipresencia, una vez más, de los micropagos