Los responsables de Immortals of Aveum anuncian despidos que afectan al 45% de la plantilla. Antiguos empleados afirman que es el ‘EA Original’ más vendido

Debería haber sido uno de los grandes estrenos del verano, pero su pobre desempeño en términos de ventas ha terminado en desastre. Estudios ascendentesempresa encargada de la creación de Inmortales de Aveum, ha anunciado el despido de aproximadamente el 45% de sus trabajadores. La compañía ha asegurado que la decisión fue “difícil” y que “no se tomó a la ligera”, pero también que se trató de “un ajuste necesario” tras el lanzamiento del juego. Aunque no mencionan directamente como causa el pobre desempeño comercial de su último título, algunos ex empleados de la desarrolladora afirman que Esta fue la explicación que recibieron internamente.

Una decisión que podría cambiar la historia de Immortals of Aveum

Immortals of Aveum generó cierto interés en las etapas finales de su desarrollo. Fue una aventura mágica con una jugabilidad sorprendente y un sistema de combate con mimbres para algo por encima de lo aceptable. Sin embargo, le costó aguantar cuando las cosas se pusieron difíciles. La puntuación media en Metacritic rondaba los 70 puntos. Consenso entre prensa y usuarios de Vapor (73% de reseñas positivas después de 461 reseñas) que resultaron algo insuficientes. Sobre todo porque El juego sufrió un retraso que redujo mucho sus posibilidades de éxito.

el plan de Artes electrónicas (distribuidor) y Estudios ascendentes (desarrollador) se lanzaría en el mes de julio. Me pareció una gran idea situarse en un espacio del calendario en el que no había grandes estrenos, pero no pudo llegar hasta el 22 de agosto. No hace falta decir que siempre defenderemos este tipo de decisiones porque sirven para dar acceso a los consumidores a un mejor producto, pero no se puede negar lo obvio. Pasó de tener apenas competencia a estar rodeado de títulos como campo estelar, Núcleo blindado VI, Blasfemo 2, mar de estrellas oh Puerta de Baldur 3.


La jugabilidad de Immortals of Aveum generó interés durante su desarrollo.

Además, Los requisitos de Immortals of Aveum en PC eran bastante altos, lo que también podría haberle cerrado algunas puertas. El entorno anglosajón Polígonoque informó por primera vez de estos despidos, asegura que sus fuentes lo sitúan como uno de los proyectos con menos ventas en la historia de “Originales de EA“La verdad es que la marca no ha salido bien. Corazones salvajes, otro juego apoyado por Electronic Arts y producido por un estudio independiente, podría estar a punto de dejar de ofrecer actualizaciones a pesar de contar con un plan “as a service”. De la compañia Afirman hacer todo lo posible para ayudar a los empleados despedidos y también convocan a otras empresas que quieran “artistas e ingenieros con experiencia en Unreal Engine 5”.

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