El parche Starfield DLSS ahora está disponible para todos con la versión 1.8.86

El parche Starfield DLSS ahora está disponible para todos con la versión 1.8.86

El pasado 8 de noviembre Bethesda publicó el parche 1.8.83 beta para Starfield, un parche con numerosas mejoras para el juego pero que sólo estaba disponible para los usuarios de Steam que optaron por utilizar una versión beta del juego y que conllevaba problemas como no poder para progresar en la historia principal más tarde, por lo que fue simplemente para probar.

Como se prometió, a finales de mes el parche debería ser oficial y definitivo y así ha sido desde este lunes 20 de noviembre se ha publicado un nuevo parche con la versión 1.8.86 que no se encuentra en estado beta y al parecer todos los usuarios puede recurrir a ello. incluidos los usuarios del juego que lo disfrutan a través de Game Pass, Xbox y Microsoft Store.

El formato beta del parche por una vez tuvo sentido y vino con varios problemas relacionados con DLSS ya que no se mantenían las configuraciones al salir del menú y había otros problemas relacionados con el uso de dicha tecnología, es por eso que dentro de las betas, Se publicó otro nuevo parche con el número 1.8.84 con una lista de cambios que no fue fácil de encontrar pero que básicamente decía que se corrigieron multitud de errores relacionados con DLSS, ya que Bethesda agradece a los que participaron:

Nuestra nueva actualización de Starfield ya está disponible. Gracias a aquellos de ustedes que participaron en la versión beta de Steam y nos enviaron sus comentarios. Seguiremos trabajando en mejoras y ajustes para el juego y estamos muy agradecidos por la colaboración.

¡Gracias por jugar!

Además de la inclusión de la técnica de reescalado de NVIDIA, el parche introduce varias mejoras en todos los aspectos así como una clara mejora u optimización del rendimiento tanto para la gráfica como para los procesadores, aunque parece que las tarjetas NVIDIA son las más beneficiadas.

Ahora el nuevo parche 1.8.86 es oficial y la lista de cambios está disponible en nuestro idioma, prácticamente copiado de la versión beta pero con algunos pequeños matices que vamos a resaltar en negrita:

Soporte Nvidia DLSS
Esta actualización implementa la compatibilidad con Nvidia DLSS para nuestros reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia elegibles ahora pueden usar DLSS Super Resolution, Deep Learning Antialiasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y DLSS Frame Generation.

¡Un recién llegado!
Siguiendo la demanda popular, hemos añadido la posibilidad de ingerir objetos de comida y bebida que se encuentren en el ambiente. Puedes disfrutar de tus Chunks de inmediato o guardarlos para más tarde. Tu eliges.

  • Rendimiento y estabilidad:
    • Se han solucionado varios problemas y pérdidas de memoria.
    • Se han incorporado varias optimizaciones de rendimiento para las tarjetas gráficas que se notarán especialmente en tarjetas de gama alta.
    • Se ha mejorado el modelo de procesamiento de subprocesos, lo que da como resultado un uso más eficiente del procesador en sistemas de alto rendimiento.
    • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

  • Juego:
    • Se ha añadido la posibilidad de consumir alimentos presentes en el medio ambiente.
    • Se han ajustado las mecánicas de sigilo para reducir ligeramente la dificultad.
    • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja siempre permanecía encapuchada.
    • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores disparar sus armas.
    • Se solucionaron problemas que provocaban que algunos NPC no estuvieran vestidos. (nota: este problema puede resolverse solo después de un tiempo)
    • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso dejaban de progresar después de llegar a la unidad y comenzar un nuevo juego.
    • Se solucionó un problema que a veces te impedía abrir tu inventario o guardar tu juego después de ingresar a la Unidad.
    • (Solo PC) Se solucionó un problema que causaba que el cursor se moviera a tirones.
    • Se solucionó un problema poco común que podía causar la pérdida del barco principal.
    • Se solucionó un problema que causaba que los técnicos de servicios navales desaparecieran.
    • Se solucionó un problema que causaba movimientos no deseados de la cámara durante las transiciones de viaje, salto gravitacional, acoplamiento y aterrizaje.

  • Gráficos:
    • Se solucionó un problema que afectaba la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
    • Se ha optimizado la compilación inicial del sombreador que se produce al iniciar el juego.
    • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú de configuración de pantalla.
    • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita (solo Xbox y Windows 11).
    • Se han revisado diversos materiales que, bajo determinadas condiciones, podrían presentarse de forma no deseada.
    • Se corrigieron varios errores visuales asociados con los nuevos controles del campo de visión.
    • Se ha mejorado la estética de los ojos de los personajes genéricos.
    • Se corrigieron varios problemas visuales menores con iluminación, sombras, terreno y vegetación.
    • (Solo PC) Se han solucionado los errores visuales vinculados a DLSS

  • Misiones:
    • Qué se puede comprar con dinero: se solucionó un problema poco común que impedía a los jugadores sentarse a negociar con Musgrove.
    • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar en el dominio de Ngodup Tate no aparecían.
    • Ecos del pasado: se solucionó un problema que a veces impedía llegar a Griloba Queen durante el objetivo Asegurar el muelle del transbordador.
    • Eye of the Storm: se solucionó un problema que causaba que desapareciera un mensaje de acoplamiento, lo que podía truncar el progreso de la misión.
    • Tarea trituradora: se solucionó un problema que impedía el progreso si se completaba Supra et Ultra durante el regreso al Lodge en A High Price.
    • Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema por el cual la puerta del barco Scow dejaba de abrirse.
    • Operación Siembra de estrellas: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces no aparecía.
    • Sabotaje: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía encontrar a David Barron.
    • Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían controlar a su personaje cuando hablaban con Vladimir.
    • The Heart of Mars: se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían extraer recursos.

Parece que en las pocas horas que lleva publicado el parche, ya hay varios vídeos mostrando que Bethesda ha dejado varios aspectos atrás y se han creado nuevos exploits que, entre otras cosas, permiten ganar experiencia o dinero ilimitados además de objetos duplicados, esto es claro, todavía estamos lejos de tener el juego bien pulido.

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