El director Naoki Hamaguchi arroja luz sobre lo que se necesita para dar el salto del juego de 2020 a su secuela
La media sorpresa de ayer fue un Final Fantasy VII Rebirth que cerró un State of Play bastante débil. De hecho, la presencia del RPG de Square Enix se dejó entrever esa misma tarde con una filtración que apuntaba a una fecha de lanzamiento en febrero; algo que ha resultado ser real, por cierto. Eso sí, aunque ya sabíamos que esta es la segunda parte de una trilogía centrada en el Final Fantasy VII original, muchos pensaríamos que nos quedaría traer progreso desde la primera parte hasta su secuela, pero la respuesta es negativo.
Aunque no apareció ningún mensaje en el tráiler. Como se Juega Anoche durante el evento de PlayStation, el blog de la compañía japonesa nos deleitó minutos después con una mesa redonda con el productor. Yoshinori Kitaseel director creativo Tetsuya Nomuradirector Naoki Hamaguchi y el supervisor musical Keiji Kawamori. Un texto de lectura obligada que destaca detalles interesantes del juego, y que nos ha dejado una noticia agridulce.
No sabemos si tiene una justificación narrativa, pero a la pregunta de si el progreso de Final Fantasy 7 Remake, así como el armas ondas construye de personajes que hemos logrado, se mantendría para la secuela, la respuesta de Hamaguchi es un rotundo no. La razón que sostiene el creativo es que, desde un principio, esta trilogía fue concebida como 3 juegos independientes de cada uno; así que una vez que termines uno, será un experiencia estanca.
Por mucho que muchas secuelas prescindan de los archivos guardados de entregas anteriores, algunos jugadores se preguntaron si sucedería lo mismo con Rebirth. Sí, de hecho, no todo va a ser malo. Según el propio Hamaguchi, los jugadores no empezarán de cero, pero si has jugado al Remake tendrás un bono especial para empezar algún contenido extrapero no se ha trascendido más información al respecto.
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